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Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Le creature non verdi hanno "All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare{2}. Se lo fai, STAPpa questa creatura."
Volare ;Sacrifica il Grifone di Daraja : Distruggi una creatura bersaglio nera.
Attacco Improvviso. ;Sacrifica la Chimera dagli Artigli d'Ottone : Metti un segnalino +2/+2 su una Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna attacco improvviso. (Questo effetto non termina alla fine del turno).
Come costo addizionale per giocare la Ricompensa Maligna, sacrifica una creatura. ;La creatura bersaglio prende +4/+2 fino alla fine del turno.
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Guarda la prima carta del grimorio del giocatore bersaglio. Se quella carta non è una terra, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, metti quella carta nel cimitero di quel giocatore.
I proprietari riprendono in mano due creature bersaglio.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore sceglie artefatti, creature, terre o incantesimi non-Aura. Tutte i permanenti non-pedina del tipo scelto scompaiono.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte.
Quando il Guerriero dei Pozzi di Pece diventa il bersaglio di una magia o di un abilità, sacrificalo.
Tutte le creature con volare che possono bloccare il Pifferaio di Talruum, lo fanno.
Attacco improvviso ;Ogniqualvolta il Campione di Talruum blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura perde attacco improvviso fino alla fine del turno.
Volare ;{ROSSO} : Il Draghetto Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di una volta per turno.
Puoi giocare l'Agilità del Ragno in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificala. ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +0/+3, e può bloccare come se avesse volare.
Metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. ;Ogniqualvolta una creatura attacca in questo turno, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta creatura messa nel tuo cimitero in questo modo.
Protezione dal nero.
{BIANCO}, Paga 2 punti vita : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
Volare ;{BLU}{BLU} : L'Efreet dell'Arcobaleno scompare.
Quando l'Ovinomante entra in gioco, sacrificalo a meno che tu rimandi in mano al proprietario tre terre base che controlli. ;{TAP}, Rimanda l'Ovinomante in mano al suo proprietario : Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Pecora 0/1 verde.