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Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi pagare {ROSSO}. Se lo fai, la Nube di Fulmini infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Se venisse inflitto danno al Lichentropo, invece metti altrettanti segnalini -1/-1 su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo.
Volare ;{VERDE} : Il Draghetto di Kyscu prende +0/+1 fino alla fine del turno. Gioca quest'abilità non più di una volta per turno. ;Sacrifica il Draghetto di Kyscu e una creatura chiamata Draghetto Sputafuoco : Passa in rassegna il tuo grimorio per una creatura chiamata Drago di Viashivan e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il giocatore bersaglio pesca due carte.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : STAPpa un Grifone bersaglio. Esso prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Il proprietario riprende in mano le Catene di Filo di Ragno : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio non bloccata in questo turno.
Quando il Goblin Cavalca-Porci viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a ogni creatura bloccante.
Sacrifica un permanente che non sia una pedina. Se lo fai, l'avversario bersaglio perde 2 punti vita a meno che sacrifichi un permanente oppure scarti una carta dalla sua mano. Puoi ripetere questo procedimento un qualsiasi numero di volte.
Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa il permanente bersaglio; oppure distruggi un incantesimo non-Aura bersaglio; oppure una creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1. ;Sacrifica una creatura : Rigenera la creatura incantata.
Volare ;L'Elementale delle Nubi può bloccare soltanto le creature con volare.
I giocatori possono giocare magie e abilità solamente durante il proprio turno.
Volare ;Quando la Fenice di Bogardan viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco se non aveva un segnalino morte su di sé. Altrimenti, rimettila in gioco e e metti su di essa un segnalino morte.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il Tradimento può incantare solamente una creatura controllata da un avversario. ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, tu peschi una carta.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura controllata da cisacun avversario.
Aggirare ;{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Cavaliere di Zhalfir in questo turno, invece è inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio.
Volare ;{1}{NERO}, Sacrifica una creatura : Rigenera lo Stormo di Avvoltoi.