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L'Uomo di Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa l'Uomo di Ottone.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{BLU} : Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Distruggi X Montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un danno pari al numero di Montagne distrutte in questo modo.
Passa-foreste.
Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{2},{TAP} : STAPpa una creatura attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno.
{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2.
Protezione dal nero, Attacco improvviso.
I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Incanta incantesimo (Mentre giochi questa carta, bersaglia un incantesimo. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'incantesimo.) ;All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno.