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La magia o il permanente bersaglio diventano bianchi. (I simboli del mana su quel permanente restano immutati.)
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Sacrifica un artefatto : L'Atog prende +2/+2 fino alla fine del turno
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Mentre il Mutaforma Vesuvano entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Mutaforma Vesuvano entra in gioco come una copia di quella creatura eccetto che per il suo colore e guadagna "All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare questa creatura una copia della creatura bersaglio eccetto che per il suo colore. Se lo fai, questa creatura guadagna questa abilità".
Distruggi tutti gli incantesimi.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Tu controlli l'artefatto incantato.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
{TAP} : La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura.
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Il Juggernaut attacca in ogni turno se gli è possibile. ;Il Juggernaut non può essere bloccato dai Muri.
L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
Ogniqualvolta El-Ajjaj infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita.