Offerte Yu-Gi-Oh! - Revised EU FWB

Uomo d'Ottone

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Creatura Artefatto

L'Uomo di Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa l'Uomo di Ottone.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Muro d'Acqua

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Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{BLU} : Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Eruzione Vulcanica

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Stregoneria

Distruggi X Montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un danno pari al numero di Montagne distrutte in questo modo.

Italiano
EUR 0,64
Solo 1 rimanenti

 

Isola Tropicale

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SPEDIZIONE GRATUITA
Italiano
EUR 439,90
Solo 3 rimanenti

 

L'Alveare

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Artefatto
{5},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Vespa 1/1 con volare.
Italiano
EUR 1,61
Solo 2 rimanenti

 

Driadi di Shanodin

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Creatura - Driade

Passa-foreste.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Argilla Primordiale

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Creatura Artefatto
L'Argilla Primordiale entra in gioco a tua scelta come una creatura artefatto 3/3; una creatura artefatto 2/2 con volare; oppure una creatura artefatto Muro 1/6 con difensore.
Italiano
EUR 1,07
Solo 1 rimanenti

 

Orifiamma Orchesco

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Incantesimo

Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Monolito di Giada

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Artefatto
{1} : La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a te.
Italiano
EUR 1,60
Solo 1 rimanenti

 

Sigillo Verde

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Soffio del Drago

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Cavallo d'Ebano

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Artefatto

{2},{TAP} : STAPpa una creatura attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno.

Italiano
EUR 1,61
Solo 3 rimanenti

 

Circolo di Protezione: Bianco

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Incantesimo

{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Castello

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Incantesimo

Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Orologio dell'Armageddon

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Artefatto
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino destino sull'Orologio dell'Armageddon. ;All'inizio della tua acquisizione, l'Orologio dell'Armageddon infligge ad ogni giocatore un ammontare di danni pari al numero di segnalini destino presenti su di esso. ;{4} : Rimuovi un segnalino destino dall'Orologio dell'Armageddon. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo durante un qualsiasi mantenimento.
Italiano
EUR 1,61
Solo 1 rimanenti

 

Cavaliere Bianco

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Creatura - Cavaliere

Protezione dal nero, Attacco improvviso.

Italiano
EUR 1,20
Solo 1 rimanenti

 

Occhiali da Sole di Urza

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Artefatto
{BIANCO} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Italiano
EUR 0,80
Solo 2 rimanenti

 

Fumo

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Incantesimo

I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP.

Italiano
EUR 4,46
Solo 2 rimanenti

 

Risveglio dei Morti

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Stregoneria

Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Fuga di Energia

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Incanta Incantesimo

Incanta incantesimo (Mentre giochi questa carta, bersaglia un incantesimo. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'incantesimo.) ;All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

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