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Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare come se avesse volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
{TAP} : STAPpa la terra bersaglio.
Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Il Martello Vulcanico infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare) ;Quando il Drago di Rath entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Montagne.
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.
Rapidità ;La forza e la costituzione del Magnivoro sono pari ciascuna al numero carte stregoneria presenti in tutti i cimiteri.
L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla.
Volare, Attacco Improvviso. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare un artefatto. Se non lo fai, TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
Sacrifica una Palude : Rigenera la creatura nera bersaglio.