Rapidità.
Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti obbliga a scartare le Tattiche di Guerriglia dalla tua mano, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{ROSSO} : Lo Sgretolatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Distruggi tutte le Pianure.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
Quando l'Anarchico entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta stregoneria bersaglio dal tuo cimitero.
Attacco improvviso ;Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.
Sacrifica una creatura : Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
{NERO} : Rigenera gli Scheletri Maledetti.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
{BLU}{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è un'Isola.
Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente.
Incanta permanente (Mentre giochi questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra in gioco assegnata a quel permanente.) ;Prendi il controllo del permanente incantato.
Cautela
Le creature che controlli hanno cautela.
Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.