Non hai più il limite di carte nella mano.
{4},{TAP}, Scarta la tua mano : Pesca una carta per ogni creatura che controlli.
Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Travolgere.
Metti in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE}{VERDE} alla sua riserva di mana.
{1}{VERDE} : Riprendi in mano una carta terra base bersaglio dal tuo cimitero.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
Ogni giocatore sacrifica quattro terre. L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni creatura.
Distruggi un artefatto bersaglio.
{TAP} : L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e 3 danni a te.
Il Sorvegliante Ogre non può bloccare.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, la Forma del Drago infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ;Alla fine di ogni turno, il totale dei tuoi punti vita diventa 5. ;Le creature senza volare non possono attaccarti.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita.