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Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. TAP: Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. {1}{VERDE}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura Scimpanzé 3/3 {VERDE} con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
Gli artefatti e le terre entrano in gioco TAPpati.
Quando il Capo della Squadra di Assedio entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. {1}{ROSSO}, Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari al numero di carte creatura in tutti i cimiteri. {NERO}: Rigenera il Mortivoro. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)
TAP: Pesca tre carte. {2}{BLU}{BLU}: Fai tornare Arcanis l'Onnipotente in mano al suo proprietario.
TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP: Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana. Le Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno.
Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Pesca una carta.
TAP: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare.
{BLU}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.
Quando l'Abitatore Profondo entra in gioco, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Un giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo.
{1}, TAP, Sacrifica la Stella Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Quando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta.