Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
Fai tornare in mano a un giocatore bersaglio tutti gli artefatti che possiede.
{BIANCO}, TAP: TAPpa una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata.
Previeni tutto il danno che le fonti nere e le fonti rosse infliggerebbero in questo turno.
Distruggi un incantesimo bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {1}{BLU}: Un giocatore bersaglio rivela la prima carta del suo grimorio.
Fino alla fine del turno, se un giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore salta invece quella pescata e tu peschi una carta.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
TAP: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
Neutralizza una magia bersaglio.
Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Cautela (Attacca senza TAPpare.)
{7}{BIANCO}: Guadagni 5 punti vita.
Le creature che controlli prendono +1/+1.
Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, fai tornare fino ad altrettanti permanenti bersaglio controllati da quel giocatore in mano ai loro proprietari.
Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano, mettine una in cima al tuo grimorio e una in fondo al tuo grimorio.