Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Tattiche di Guerriglia, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Risucchia Essenza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {NERO}: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno.
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
Fai tornare in mano a un giocatore bersaglio tutti gli artefatti che possiede.
{BIANCO}, TAP: TAPpa una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata.
Previeni tutto il danno che le fonti nere e le fonti rosse infliggerebbero in questo turno.
Distruggi un incantesimo bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {1}{BLU}: Un giocatore bersaglio rivela la prima carta del suo grimorio.
Fino alla fine del turno, se un giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore salta invece quella pescata e tu peschi una carta.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
TAP: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
Neutralizza una magia bersaglio.
Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Cautela (Attacca senza TAPpare.)
{7}{BIANCO}: Guadagni 5 punti vita.