Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {NERO}: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno.
Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da quella mano. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore in qualsiasi ordine.
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Una creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
{BLU}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.
Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
La Salva di Frecce infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)
Scarta una carta terra: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{1}{ROSSO}: Una creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Un giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo.
TAP: Pesca una carta, poi scarta una carta.