Quando l'Abitatore Profondo entra in gioco, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Un giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo.
{1}, TAP, Sacrifica la Stella Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Quando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
Puoi giocare carte terra dal tuo cimitero.
Rapidità TAP : Kamahl, Combattente dell'Arena infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {NERO}: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno.
Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da quella mano. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore in qualsiasi ordine.
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Una creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
{BLU}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.
Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
La Salva di Frecce infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)
Scarta una carta terra: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{1}{ROSSO}: Una creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.