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Offerte Yu-Gi-Oh! - Apocalypse

Messaggero Silvano

Apocalypse

Creatura - Elfo
Travolgere ;Quando il Messaggero Silvano entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Elfo rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.
Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Gorilla Sanguinario

Apocalypse

Creatura - Scimpanzé
{BLU}{NERO},{TAP}, Sacrifica il Gorilla Sanguinario : La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Pesca una carta.
Italiano
EUR 0,29
Solo 1 rimanenti

 

Santuario di Raka

Apocalypse

Incantesimo
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente bianco o blu, il Santuario di Raka infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Se controlli almeno un permanente bianco e un permanente blu, il Santuario di Raka infligge invece 3 danni a quella creatura.
Italiano
EUR 0,43
Disponibile

 

Kavu Sangue-di-Fuoco

Apocalypse

Creatura - Kavu

{ROSSO}, Sacrifica il Kavu Sangue-di-Fuoco : Il Kavu Sangue-di-Fuoco infligge 2 danni a ogni creatura.

Italiano
EUR 0,43
Disponibile

 

Sopprimere

Apocalypse

Stregoneria

Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco, a faccia in giù, tutte le carte presenti nella propria mano. Alla fine del prossimo turno di quel giocatore, quel giocatore riprende in mano quelle carte.

Italiano
EUR 0,43
Disponibile

 

Druido della Palude

Apocalypse

Creatura - Druido Zombie
{VERDE},{TAP}, Sacrifica una creatura : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Italiano
EUR 0,29
Solo 1 rimanenti

 

Disperazione Dimensionale

Apocalypse

Stregoneria

Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli.

Italiano
EUR 0,58
Solo 3 rimanenti

 

Selezione Innaturale

Apocalypse

Incantesimo

{1} : Scegli un tipo di creatura diverso da Muro. Il tipo della creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 1,92
Solo 1 rimanenti

 

Messaggero della Marea

Apocalypse

Creatura - Tritone
Quando il Messaggero della Marea entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Tritone rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ;{3}{BLU} : Il Messaggero della Marea guadagna volare fino alla fine del turno.
Italiano
EUR 0,43
Disponibile

 

Santuario di Ceta

Apocalypse

Incantesimo
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente rosso o verde, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. Se controlli almeno un permanente rosso e un permanente verde, pesca invece due carte, poi scarta una carta dalla tua mano.
Italiano
EUR 0,43
Disponibile

 

Alba Fasulla

Apocalypse

Stregoneria

Fino alla fine del turno, le magie e le abilità che controlli e che fornirebbero mana colorato alla tua riserva di mana, invece forniscono una pari quantità di mana bianco. Fino alla fine del turno, puoi spendere mana bianco come se fosse mana di un qualsiasi colore. Pesca una carta.

Italiano
EUR 0,58
Solo 1 rimanenti

 

Araldo di Ottone

Apocalypse

Creatura Artefatto
Mentre l'Araldo di Ottone entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Quando l'Araldo di Ottone entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura del tipo scelto rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ;Le creature del tipo scelto prendono +1/+1.
Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Notte // Day

Apocalypse

Istantaneo

(Notte) La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;(Giorno) Le creature controllate dal giocatore bersaglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Vendetta di Squee

Apocalypse

Stregoneria
Scegli un numero. Lancia una moneta per quel numero di volte o fino a quando perdi un lancio, quale delle due accade prima. Se vinci tutti i lanci, pesca due carte per ogni lancio effettuato.
Italiano
EUR 1,53
Disponibile

 

Barriera di Giungla

Apocalypse

Creatura - Muro
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Quando la Barriera di Giungla entra in gioco, pesca una carta.
Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Fungherrante

Apocalypse

Creatura - Bestia
Travolgere ;Ogniqualvolta il Fungherrante infligge danno a un avversario, tu peschi una carta e quell'avversario scarta una carta dalla propria mano.
Italiano
EUR 0,65
Disponibile

 

Silvantropo d'Ebano

Apocalypse

Creatura - Silvantropo
{NERO}{VERDE} : Il Silvantropo d'Ebano prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Sentiero Tranquillo

Apocalypse

Stregoneria
Distruggi tutti gli incantesimi. ;Pesca una carta.
Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Forza della Notte

Apocalypse

Istantaneo
Potenziamento {NERO} ;Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se è stato pagato il costo di potenziamento, gli Zombie che controlli prendono +2/+2 addizionale fino alla fine del turno.
Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Santuario di Ana

Apocalypse

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente blu o nero, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un permanente blu e un permanente nero, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

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