Volare, travolgere ;Quando il Divora Giorni entra in gioco, tu salti i tuoi prossimi due turni.
{1}{VERDE}, Sacrifica lo Zelota Viridiano : Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
La Matrice di Myr è indistruttibile. ;Tutti i Myr prendono +1/+1. ;{5} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Myr 1/1.
Quando il Ratti Squittenti entrano in gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al proprio grimorio.
Rimuovi tutti i segnalini da tutti i permanenti e rimuovi dal gioco tutte le pedine.
Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. Poi, se un avversario ha nella sua mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Griglia.
Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe in questo turno, viene invece inflitto a una creatura attaccante bersaglio.
{TAP} : Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio. ;Sacrifica il Sugginucleo : Metti due segnalini carica su un artefatto bersaglio.
Metti due artefatti bersaglio in cima ai grimori dei loro proprietari.
Lo Squarciafiamma infligge 3 danni ad ogni creatura senza volare e ad ogni giocatore. Le creature danneggiate in questo modo non possono essere rigenerate in questo turno.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un permanente. ;Ogniqualvolta Il Grande Mietitore infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore sacrifica due permanenti.
Guadagni 4 punti vita. Poi, se un avversario ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso dei Campi.
Le Ultime Parole non possono essere neutralizzate da magie o abilità. ;Neutralizza la magia bersaglio.
Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ;Volare ;Quando il Draghetto Scagliacromata entra in gioco, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte artefatto rivelate in questo modo e metti le restanti nel tuo cimitero.
Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero.
Sacrifica una creatura : Metti un segnalino carica sulla Pozza della Procreazione. ;{1}, Rimuovi due segnalini carica dalla Pozza della Procreazione : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Progenie 2/2.
Quando il Vascello Lunare Myr viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. Poi, se un avversario controlla più creature di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso del Groviglio.
Ogniqualvolta tu guadagni punti vita, metti sull'Entità Eterna un pari ammontare di segnalini +1/+1.