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Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, e due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio.
Ogniqualvolta tu guadagni punti vita, metti sull'Entità Eterna un pari ammontare di segnalini +1/+1.
Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ;Volare ;Quando il Drago della Fornace entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutti gli artefatti.
Scegli una delle seguenti opzioni - Il Fulmine Spinato infligge 3 danni alla creatura bersaglio; oppure il Fulmine Spinato infligge 3 danni al giocatore bersaglio. ;Intrecciare {2}
{X},{TAP} : TAPpa X artefatti non creatura bersaglio. ;{X},{TAP} : STAPpa X artefatti non creatura bersaglio.
Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di artefatti che controlli. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
{BIANCO},{TAP}, Il proprietario riprende in mano l'Apprendista Plasmametallo : Passa in rassegna in tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Distruggi tutti i permanenti non artefatto.
TAPpa tutti gli artefatti
Distruggi un incantesimo bersaglio e tutti gli altri incantesimi con lo stesso nome di quell'incantesimo.
Fintanto che il Maestro del Gladio Auriok è equipaggiato, prende +1/+1 e ha attacco improvviso.
{3},{TAP} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Moscacciaio 2/2 con volare. Se perdi il lancio, distruggi tutte le Moscacciaio.
Se il Bastone delle Tempeste è STAPpato e una creatura ti infligge danno da combattimento, previeni 1 di quei danni. ;{2},{TAP} : Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno.