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Travolgere.
Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, la Ripercussione infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura.
Quando i Muratori Goblin finiscono in un cimitero dal gioco, distruggi un Muro bersaglio.
Salta la tua acquisizione. ;Paga 1 Punto Vita : Pesca una carta.
{NERO} : Rigenera il Sorvegliante di Phyrexia.
Incanta creatura ;Quando la Slealtà entra in gioco, STAPpa fino a cinque terre. ;Tu controlli la creatura incantata.
{1}{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta.
Volare ;Quando il Draghetto Iridescente entra in gioco, metti in gioco da un cimitero una carta Aura bersaglio e assegnala al Draghetto Iridescente. (Tu controlli quell'Aura)
Attacco improvviso ;{1}{BIANCO} : Il Cavaliere Capash prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Quando il Rettore dell'Accademia finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere il Rettore dell'Accademia dal gioco. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
{1},{TAP}, Rimuovi dal gioco la Fonderia Thran : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
{2}, Sacrifica il Segretario d'Ottone : Pesca una carta.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Distruggi tutti gli incantesimi. Tu guadagni 2 punti vita per ogni incantesimo distrutto in questo modo.
Quando gli Scarabei Marchiatori finiscono in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;{2}, Sacrifica gli Scarabei Marchiatori : Pesca una carta.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{2}, Sacrifica il Custode del Cuore : Pesca una carta.