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Il Ragno Corazzato può bloccare come se avesse volare.
{2}{VERDE},{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte rivelate in questo modo.
Travolgere.
Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Quando i Muratori Goblin finiscono in un cimitero dal gioco, distruggi un Muro bersaglio.
Quando il Giardiniere Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi una terra bersaglio.
{NERO} : Rigenera il Sorvegliante di Phyrexia.
{BLU}{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
{1}{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta.
Volare ;Quando il Draghetto Iridescente entra in gioco, metti in gioco da un cimitero una carta Aura bersaglio e assegnala al Draghetto Iridescente. (Tu controlli quell'Aura)
Rivela un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo modo.
Attacco improvviso ;{1}{BIANCO} : Il Cavaliere Capash prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{1},{TAP}, Rimuovi dal gioco la Fonderia Thran : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
{2}, Sacrifica il Segretario d'Ottone : Pesca una carta.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Distruggi tutti gli incantesimi. Tu guadagni 2 punti vita per ogni incantesimo distrutto in questo modo.
Quando gli Scarabei Marchiatori finiscono in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;{2}, Sacrifica gli Scarabei Marchiatori : Pesca una carta.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{2}, Sacrifica il Custode del Cuore : Pesca una carta.