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La Sentinella Elfica non può essere bersaglio di magie o abilità.
Distruggi una terra bersaglio e tutte le altre terre con lo stesso nome di quella terra.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha rapidità. ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Segno della Furia.
Passa-montagne. ;{ROSSO} : Il Cucciolo di Colos prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Paura
Volare ;{2}, Sacrifica lo Skirge Furtivo : Pesca una carta.
Quando giochi una magia creatura, sacrifica l'Orrore in Picchiata.
Ciclo {2} ;Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
Quando i Portatori di Malattie finiscono in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio che tu controlli.
Il Piccolo di Falco Pescatore ha volare fintanto che è incantato.
I Biboli Ribollenti non possono essere bloccati fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un incantesimo.
Volare.
Ogni altro incantesimo non-Aura è una creatura con forza e costituzione ciascuna uguale al proprio costo di mana convertito. E' ancora un incantesimo.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. ;Ciclo {2}
Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere.
Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo.