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Eco ;Ogniqualvolta il Moa Cacciatore entra in gioco o finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/-1.
Rivela un qualsiasi numero di carte nere dalla tua mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Campanello Notturno finisce in un cimitero dal gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera.
Quando le Spie Telepatiche entrano in gioco, guarda la mano di un avversario bersaglio.
Rivela un qualsiasi numero di carte blu dalla tua mano. Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta rivelata in questo modo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino pagina sulla Ricerca Privata. ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, pesca una carta per ogni segnalino pagina presente sulla Ricerca Privata.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;{2}, Sacrifica le Ali Illuminate : Pesca una carta.
Il giocatore bersaglio salta la propria prossima acquisizione.
Volare, protezione dal blu.
Volare, protezione dal verde.
Quando il Custode delle Reliquie finisce in un cimitero dal gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Rimuovi dal gioco un permanente che non sia una pedina, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.
Quando il Falso Profeta finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature.
Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.