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Rapidità.
Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Rivela una qualsiasi numero di carte rosse dalla tua mano. Il Profumo di Brace infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo.
L'Ogre Goffo non può bloccare.
Ciclo {2}. ;Il Getto di Fiamme infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore.
Quando un avversario ha 10 punti vita o meno, se gli Sciacalli in Agguato sono un incantesimo, diventano una creatura Segugio 3/2.
Ogniqualvolta tu o un permanente che tu controlli siete il bersaglio di una magia o un'abilità controllata da un avversario, puoi pescare una carta e, se Rayne, Cancelliere dell'Accademia è incantato, puoi pescare un'altra carta.
Volare ;Quando il Martin Pescatore finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
Le creature che controlli prendono +0/+5 fino alla fine del turno.
{BIANCO} : Il Templare Capash prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1. ;{2}, Sacrifica lo Stendardo Capash : Pesca una carta.
{2},{TAP}, Sacrifica il Sestante di Vitigno : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino crescita sull'Inerzia. ;La creatura incantata prende +1/+1 per ogni segnalino crescita presente su Inerzia.