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Volare ;Quando il Martin Pescatore finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
Le creature che controlli prendono +0/+5 fino alla fine del turno.
{BIANCO} : Il Templare Capash prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1. ;{2}, Sacrifica lo Stendardo Capash : Pesca una carta.
Volare ;Quando il Pescarifiuti finisce in un cimitero dal gioco, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.
{2},{TAP}, Sacrifica il Sestante di Vitigno : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino crescita sull'Inerzia. ;La creatura incantata prende +1/+1 per ogni segnalino crescita presente su Inerzia.
Eco ;Ogniqualvolta il Moa Cacciatore entra in gioco o finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/-1.
Rivela un qualsiasi numero di carte nere dalla tua mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Campanello Notturno finisce in un cimitero dal gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera.
Quando le Spie Telepatiche entrano in gioco, guarda la mano di un avversario bersaglio.
Rivela un qualsiasi numero di carte blu dalla tua mano. Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta rivelata in questo modo.