Clicca qui per maggiori info...
Volare ;{TAP} : La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Ogni altro incantesimo non-Aura è una creatura con forza e costituzione ciascuna uguale al proprio costo di mana convertito. E' ancora un incantesimo.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. ;Ciclo {2}
Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere.
Quando l'Anziano di Yavimaya finisce in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;{2}, Sacrifica l'Anziano di Yavimaya : Pesca una carta.
Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo.
Quando il Custode del Gioco finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere il Custode del Gioco dal gioco. Se lo fai, rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a rivelare una carta creatura. Metti quella carta in gioco e metti nel tuo cimitero le altre carte rivelate in questo modo.
Rapidità.
Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Rivela una qualsiasi numero di carte rosse dalla tua mano. Il Profumo di Brace infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo.
L'Ogre Goffo non può bloccare.
Ciclo {2}. ;Il Getto di Fiamme infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore.
Quando un avversario ha 10 punti vita o meno, se gli Sciacalli in Agguato sono un incantesimo, diventano una creatura Segugio 3/2.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, perdi 1 punto vita e aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.