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Volare ;Ogniqualvolta il Predatore Trigone infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo controllato da quel giocatore.
Quando l'Oracolo Acciambellato entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila in gioco. Altrimenti aggiungi quella carta alla tua mano.
Neutralizza la magia, l'abilità attivata, o l'abilità innescata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.)
Volare ;L'Orgoglio delle Nubi prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare in gioco. ;Previsione - {2}{BIANCO}{BLU}, Rivela l'Orgoglio delle Nubi dalla tua mano : Metti in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 bianca e blu con volare. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
Le magie bianche che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Le magie blu che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Le magie giocate dai tuoi avversari costano {1} in più per essere giocate.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Phytoidra Germogliante, puoi mettere in gioco una pedina che è una copia della Phytoidra Germogliante.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Compagno di Scudo Haazda a meno che tu paghi {BIANCO}{BIANCO}. ;{BIANCO} : La prossima volta che una fonte a tua scelta dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{VERDE}{BLU}, {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che è entrata in gioco in questo turno.;
Il Peso delle Guglie infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di terre non base controllate dal controllore di quella creatura.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+1 per ciascuno dei suoi colori.
(Scarti) Lancia una moneta. Se viene testa, neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Se viene croce, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ;(Avanzi) Il giocatore bersaglio sacrifica due creature attaccanti.
({V|L} può essere pagato con {VERDE} o {BLU}.) ;Pesca una carta per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio, quindi pesca una carta per ogni creatura controllata da un altro giocatore bersaglio.
({B|L} può essere pagato con {BIANCO} o {BLU}.) ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia non creatura, neutralizza quella magia. Quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Uccello 1/1 bianche e blu con volare, dove X è pari al costo di mana convertito della magia.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura verde, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura e rivelarla. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima a esso. ;Ogniqualvolta giochi una magia creatura blu, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano.
Volare ;Ogniqualvolta Isperia l'Imperscrutabile infligge danno da combattimento a un giocatore, nomina una carta. Quel giocatore rivela la propria mano. Se rivela la carta nominata, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura con volare, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.
{ROSSO}{ROSSO} : Il Drago di Fossa Rakdos guadagna volare fino alla fine del turno. ;{ROSSO} : Il Drago di Fossa Rakdos prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Determinazione - Il Drago di Fossa Rakdos ha doppio attacco fintanto che non hai carte in mano.
Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura.
{2}, Sacrifica una creatura : Lyzolda, la Strega di Sangue infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio se la creatura sacrificata era rossa. Pesca una carta se la creatura sacrificata era nera.