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Innesto 4 (Questa creatura entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;{1}, Rimuovi due segnalini +1/+1 tra le creature che controlli : Pesca una carta.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;{1}{BIANCO} : Le creature con difensore che controlli possono attaccare in questo turno come se non avessero difensore.;
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Compagno di Scudo Haazda a meno che tu paghi {BIANCO}{BIANCO}. ;{BIANCO} : La prossima volta che una fonte a tua scelta dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.
Volare ;{BIANCO} : Il Predavento guadagna cautela fino alla fine del turno. ;{BIANCO} : Il Predavento prende +0/+1 fino alla fine del turno. ;{BLU} : Scambia la forza e la costituzione del Predavento fino alla fine del turno. ;{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Predavento.
Le magie bianche che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Le magie blu che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Le magie giocate dai tuoi avversari costano {1} in più per essere giocate.
Prendi il controllo della creatura monocolore bersaglio ;Previsione - {1}{BLU}, Rivela Governare i Senza Guida dalla tua mano : La creatura bersaglio diventa dei colori a tua scelta fino alla fine del turno (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
{TAP} : Aggiungi un mana di un quelsiasi colore alla tua riserva di mana. Usa questo mana solo per giocare una magia multicolore.
Rimetti in gioco dal tuo cimitero fino a tre carte creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. ;Previsione - {5}{BIANCO}, Rivela il Proclama della Rinascita dalla tua mano : Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a 2.
Se una magia o un'abilità causasse un guadagno di punti vita al suo controllore, invece quel giocatore perde quei punti vita.
(Scarti) Lancia una moneta. Se viene testa, neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Se viene croce, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ;(Avanzi) Il giocatore bersaglio sacrifica due creature attaccanti.
Neutralizza tutte le altre magie. Pesca una carta per ogni magia neutralizzata in questo modo.
{TAP} : La creatura bersaglio diventa una Rana 3/3 fino alla fine del turno.
Scegli una creatura non leggendaria in gioco. La creatura bersaglio diventa una copia di quella creatura fino alla fine del turno.