Quando lo Sciamano Interratore entra in gioco, il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio un qualsiasi numero di carte bersaglio dal proprio cimitero.
Quando il Moloc Codafrusta entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura bersagli che tu controlli.
Il Peso delle Guglie infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di terre non base controllate dal controllore di quella creatura.
Volare ;Lo Scotennatore di Utvara attacca in ogni turno se può farlo.
Rapidità ;Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, essa infligge un danno pari alla propria forza ad un giocatore bersaglio.
{ROSSO}, Sacrifica l'Apparizione Tempesta di Sabbia : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Apparizione Tempesta di Sabbia.
Le Fiamme Crepitanti infliggono 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Determinazione - Se non hai carte in mano, le Fiamme Crepitanti infliggono invece 5 danni a quella creatura o a quel giocatore.