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Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura attaccante in questo turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{3} : Il Muro che Cammina prende +3/-1 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non avesse difensore. Usa questa abilità solo una volta per turno.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio nomina una carta, poi rivela la prima carta del suo grimorio. Se è la carta nominata, il giocatore la aggiunge alla propria mano. Altrimenti, il giocatore la mette nel proprio cimitero e la Reliquia Vessatrice gli infligge 2 danni.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Sacrifica il Muro Infiammabile : Aggiungi {ROSSO}{ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO}, Sacrifica il Muro Infiammabile : Il Muro Infiammabile infligge 2 danni alla creatura bersaglio che esso sta bloccando.
All'inizio del tuo mantenimento metti un segnalino tempo su Bomba a Tempo. ;{1},{TAP}, Sacrifica la Bomba a Tempo : La Bomba a Tempo infligge a tutte le creature e a tutti i giocatori un ammontare di danni pari al numero di segnalini tempo sulla Bomba a Tempo.
{2}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Legame della Tempesta infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2. ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Lo Spirito della Pietra non può essere bloccato da creature con volare.
Mantenimento Cumulativo - {1} ;{1} : Il Simulacro di Soldevi prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;La creatura incantata ha attacco improvviso fintanto che blocca e che controlli una terra neve.
Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare "la magia bersaglio nera" in "la magia bersaglio blu") (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
{2} : Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto questo turno.
{BLU} : Lo Spirito del Mare prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Mantenimento Cumulativo - {2} ;Se vengono TAPpate per attingere mana, le terre producono mana incolore invece del loro mana normale.
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.