Clicca qui per maggiori info...
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha passa-paludi.
Ogniqualvolta viene giocata una magia blu, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura che è stata danneggiata dal Vampiro di Krov in questo turno finisce in un cimitero, alla fine del turno metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Quando perdi il controllo del Vampiro di Krov, sacrifica la creatura.
{2}{ROSSO} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{BLU}{BLU} : La creatura bersaglio che controlli, guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno sacrifica quella creatura.
{1}{BIANCO} : La creatura verde bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{TAP} : STAPpa una terra bersaglio.
Ogniqualvolta il Wurm di Johtull viene bloccato, il Wurm di Johtull prende -2/-1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla prima.
STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare, Attacco Improvviso. ;Mantenimento Cumulativo - {BLU}
Quando l'Ecatombe entra in gioco, sacrifica l'Ecatombe a meno che tu sacrifichi quattro creature. ;TAPpa una Palude STAPpata che controlli : L'Ecatombe infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata da creature verdi. ;La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla almeno un permanente verde.
{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli non può essere bloccata fino alla fine del turno. Alla fine del combattimento distruggi quella creatura e i Goblin Guastatori. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli non può essere bloccata fino alla fine del turno. Alla fine del combattimento distruggi quella creatura.