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Scegli una delle opzioni seguenti - Neutralizza una magia bersaglio se è blu; oppure distruggi un permanente bersaglio se è blu.
{2},{TAP}, Sacrifica il Trabocchetto : Distruggi una creatura attaccante bersaglio senza volare. Non può essere rigenerata.
Gioca questa magia solo durante il combattimento, prima che venga dichiarata la difesa. ;La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{TAP} : STAPpa una creatura blu. ;{TAP} : La creatura bersaglio che non sia un muro attacca in questo turno se è possibile. Se quella creatura non attacca, distruggila alla fine del turno a meno che sia entrata sotto il controllo del suo controllore in questo turno. Utilizza questa abilità solo durante il turno del controllore della creatura bersaglio, prima della dichiarazione degli attaccanti.
Ogniqualvolta viene giocata una magia bianca, puoi pagare{3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
Passa-paludi.
Alla fine del turno di ogni giocatore, TAPpa tutte le Isole STAPpate che quel giocatore controlla e il Monsone infligge X danni a quel giocatore, dove X è il numero di Isole TAPpate in questo modo.
Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Tutte le terre non hanno più neve.
Gioca il Corpo a Corpo solo durante la tua fase di combattimento, prima della dichiarazione dei bloccanti. ;Invece del giocatore in difesa, sei tu a scegliere come ciascuna creatura blocca in questo turno. ;Ogniqualvolta una creatura attacca e non viene bloccata in questo turno, STAPpala e rimuovila dal combattimento.
Ogniqualvolta Marton Stromgald attacca, tutte le altre creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura attaccante oltre a Marton Stromgald. ;Ogniqualvolta Marton Stromgald blocca, tutte le altre creature bloccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura bloccante oltre a Marton Stromgald.