Clicca qui per maggiori info...
{TAP} : Lo Stregone di Zur infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Fai riprendere in mano ai proprietari la creatura bersaglio e tutte le tue Aura bianche assegnate a quella creatura.
Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno.
{TAP}, Sacrifica il Ninnolo di Urza : Guarda una carta a caso della mano del giocatore bersaglio. Tu peschi una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
La creatura bersaglio guadagna Rapidità e "{0} : STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo una volta." fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Volare, Travolgere.
{ROSSO}{VERDE} : L'Errante della Neve prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Attacco Improvviso.
Passa-foreste neve
STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Mentre il Sigillo Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata da fonti del colore scelto.