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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Mentre il Sigillo Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata da fonti del colore scelto.
{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. ;{NERO}{NERO}{ROSSO},{TAP} : Rigenera la creatura nera o verde bersaglio. ;{ROSSO}{VERDE}{VERDE},{TAP} : Rigenera la creatura nera o verde bersaglio.
{TAP} : La terra bersaglio diventa una Palude fino al prossimo STAP del suo controllore.
Gli Orchi Coscritti non possono attaccare a meno che almeno altre due creature attacchino. ;Gli Orchi Coscritti non possono bloccare a meno che almeno altre due creature blocchino.
Ogniqualvolta viene giocata una magia nera, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
Le creature senza volare non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Le creature senza volare hanno "All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {2}. Se lo fai, STAPpa questa creatura."
Mantenimento Cumulativo - {1} ;{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta.
Merieke Ri Berit non STAPpa durante il tuo STAP. ;{TAP} : Prendi il controllo della creatura bersaglio fintanto che controlli Merieke Ri Berit. Quando Merieke Ri Berit lascia il gioco o diventa STAPpato distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
Ogniqualvolta viene giocata una magia verde, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
Ogniqualvolta la Coorte di Lim-Dul blocca o è bloccata da una creatura, quella creatura non può essere rigenerata in questo turno.