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Ogniqualvolta il Mostro di Ghiaccio di Kjeldor blocca o viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
La Maschera del Giullare entra in gioco TAPpata. ;{1},{TAP}, Sacrifica la Maschera del Giullare : Un avversario bersaglio mette le carte della sua mano in cima al suo grimorio. Passa in rassegna quel grimorio per tante carte quante ne ha messe in cima ad esso in questo modo. Quel giocatore mette quelle carte nella sua mano, poi rimescola il suo grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica due paludi. Se non puoi farlo, TAPpa l'Abitatore degli Inferi, e un avversario può prendere il controllo di una delle creature che controlli a sua scelta. Quell'avversario mantiene il controllo di quella creatura fintanto che l'Abitatore degli Inferi resta in gioco. ;{TAP} : Guadagni il controllo di una creatura bersaglio fintanto che l'Abitatore degli Inferi resta in gioco.
Quando la Prigione di Ghiaccio entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Prigione di Ghiaccio a meno che un qualsiasi giocatore spenda {3}. ;Quando la Prigione di Ghiaccio lascia il gioco, rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario la creatura rimossa.
{X},{TAP} : Metti un segnalino carica sul Calderone di Ghiaccio e rimuovi dal gioco una carta non terra presente nella tua mano. Fintanto che quella carta resta rimossa dal gioco, puoi giocarla. Segna il tipo e l'ammontare di mana usati per pagare questo costo di attivazione. Gioca questa abilità solo se non ci sono segnalini carica sul Calderone di Ghiaccio. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Calderone di Ghiaccio : Aggiungi alla tua riserva di mana, lo stesso ammontare e tipo di mana che hai usato l'ultima volta per aggiungere un segnalino carica sul Calderone di Ghiaccio. Spendi questo mana solo per giocare l'ultima carta rimossa dal gioco con il Calderone di Ghiaccio.
{0} : Il Lemure Hyalopterous prende -1/-0 e guadagna Volare fino alla fine del turno.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
{NERO} : L'Ombra della Brina prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Il Branco di Gorilla non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una Foresta. ;Quando non controlli almeno una Foresta, sacrifica il Branco di Gorilla.
{TAP}, Sacrifica una creatura rossa o bianca : Il Supplicante di Freyalise infligge un danno pari alla metà della forza della creatura sacrificata, arrotondata per difetto, a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Il Famiglio Ripugnante non può bloccare. ;{NERO}, Paga 1 punto vita : Il proprietario riprende in mano il Famiglio Ripugnante.