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Le creature che controlli hanno volare. (Non possono essere bloccate, tranne che dalle creature con volare.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente.
I Biboli Rimbalzanti non sono bloccabili fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto.
{TAP} : La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio.
Rimescola tutte le carte creatura presenti nel cimitero del giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore. ;Ciclo {2}.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Ruota della Tortura infligge 1 danno a quel giocatore per ogni carta inferiore alla terza nella sua mano.
Eco ;Puoi scegliere di non STAPpare l'Armeria Thran durante il tuo STAP. ;{2},{TAP} : Tutte le creature prendono +2/+2 fintanto che l'Armeria Thran rimane TAPpata.
{4},{TAP} : Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura.