Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno.
Volare ; Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, il Demone Vitreo prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il controllore di quella creatura perde punti vita pari alla sua costituzione.
{2}{N}: I Silenziatori di Vectis hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)
Le creature che controlli hanno velo fino alla fine del turno. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità.)
Volare ; Dissotterrare {2}{L} ({2}{L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {B}, {TAP}: L'Arciere di Raggio d'Alba infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario bersaglio può scegliere di aggiungere quelle carte alla tua mano. Se non lo fa, mettile nel tuo cimitero e pesca cinque carte.
Volare ; {1}{B}: Il Draghetto di Landa Nebulosa ha cautela fino alla fine del turno.
{TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.
Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore pesca una carta.
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
+1: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. ; +1: Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. ; -8: Per il resto della partita, gli artefatti, le creature, gli incantesimi e le terre che controlli sono indistru
{2}{B}, {TAP}, Sacrifica la Capsula del Dissipatore: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
{V}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. ; {L}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.
{2}{B}, {TAP}, Sacrifica una creatura verde, una creatura bianca e una creatura blu: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Arcangelo Empireo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
[B]
La Cittadella sul Mare entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva di mana.
I Territori Selvaggi entrano in gioco TAPpati. ; {TAP}: Aggiungi {N}, {R} o {V} alla tua riserva di mana.