Volare ; Dissotterrare {2}{L} ({2}{L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {B}, {TAP}: L'Arciere di Raggio d'Alba infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario bersaglio può scegliere di aggiungere quelle carte alla tua mano. Se non lo fa, mettile nel tuo cimitero e pesca cinque carte.
Volare ; {1}{B}: Il Draghetto di Landa Nebulosa ha cautela fino alla fine del turno.
Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore pesca una carta.
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
+1: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. ; +1: Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. ; -8: Per il resto della partita, gli artefatti, le creature, gli incantesimi e le terre che controlli sono indistru
{2}{B}, {TAP}, Sacrifica la Capsula del Dissipatore: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
{V}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. ; {L}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.
{2}{B}, {TAP}, Sacrifica una creatura verde, una creatura bianca e una creatura blu: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Arcangelo Empireo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
[B]
La Cittadella sul Mare entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva di mana.
I Territori Selvaggi entrano in gioco TAPpati. ; {TAP}: Aggiungi {N}, {R} o {V} alla tua riserva di mana.
{TAP}: Aggiungi {B}, {L} o {N} alla tua riserva di mana.
Volare ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Volare ; Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)
Quando il Thrinax dei Germogli viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Scegli uno - Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario; oppure una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
{TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Bant: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta, Pianura o Isola base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Santuario Arcano entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B}, {L} o {N} alla tua riserva di mana.