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Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+0 e ha attacco improvviso.
{N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; {V}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Alla fine del tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi fare infliggere dall'Esuberante Fuochista 2 danni a un giocatore bersaglio. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{2}{R}, {TAP}, Sacrifica una creatura nera, una creatura rossa e una creatura verde: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Signore Supremo dei Nibbi Infernali e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Rapidità ; {TAP}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha rapidità fino alla fine del turno.
Volare ; Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Draghetto Saprofago.
{1}{N}, {TAP}, Sacrifica la Capsula del Carnefice: Distruggi una creatura non nera bersaglio.
Dissotterrare {N} ({N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Quando il Cantaride entra in gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
I giocatori non possono passare in rassegna i grimori.
{TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare un altro permanente bersaglio. ; Dissotterrare {L} ({L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Incanta artefatto o creatura ; Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Volare ; Quando la Guida Celeste entra in gioco, una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha volare fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. ; Ciclo {5}{V}{B}{L} ({5}{V}{B}{L}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Silenzio Echeggiante, rimuovi dal gioco fino a due creature attaccanti bersaglio.
Volare ; Sacrifica l'Esuberante Cavalcaventi: Le creature che controlli con forza pari o superiore a 5 hanno volare fino alla fine del turno.
Attacco improvviso ; Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.)
Volare ; Quando il Drago della Nidiata entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Drago 4/4 rossa con volare.
Rimuovi dal gioco le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Puoi giocare un qualsiasi numero di carte da una di quelle pile senza pagare i loro costi di mana.
Scegli uno o entrambi - La Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare; e/o la Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio senza volare.