La Folgore Devastante infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore scarta due carte.
La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Montagna. ; La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura.
{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte creatura con forza pari o superiore a 5 dalla tua mano. Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo.
{R}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Passa-Montagne
Sacrifica l'Elementale Pira Sanguinaria: L'Elementale Pira Sanguinaria infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) ; Quando il Demone di Catrame entra in gioco, un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni creatura divorata.
Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Guadagni 3 punti vita.
Un giocatore bersaglio scarta una carta a caso. ; Ciclo {5}{L}{N}{R} ({5}{L}{N}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli l'Urlo Echeggiante, un giocatore bersaglio scarta due carte a caso.
{TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita.
Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno.
Volare ; Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, il Demone Vitreo prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ; Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il controllore di quella creatura perde punti vita pari alla sua costituzione.
{2}{N}: I Silenziatori di Vectis hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)
Le creature che controlli hanno velo fino alla fine del turno. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità.)