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Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ; Una creatura bersaglio prende -0/-3 fino alla fine del turno.
Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, dove X è la forza di quella creatura.
Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Ciclo {5}{R}{V}{B} ({5}{R}{V}{B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Ruggito Echeggiante, una creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.
{1}{V}, Sacrifica una creatura non Melma: Metti in gioco una pedina creatura Melma X/X verde, dove X è la forza della creatura sacrificata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
{1}{R}: Il Thoctar della Caverna prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{TAP}: Il Pungolatore di Vithia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Dissotterrare {1}{R} ({1}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Il Tuono Echeggiante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {5}{N}{R}{V} ({5}{N}{R}{V}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Tuono Echeggiante, infligge 6 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dall'Iguanar Sibilante 1 danno a un giocatore bersaglio.
Volare, rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica il Tuono Infernale. ; Dissotterrare {4}{R} ({4}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Dissotterrare {1}{N} ({1}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
{R}: Il Leotauro Non Morto prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; Dissotterrare {2}{N} ({2}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
{L}: Il Mordente Costiero ha passa-Isole fino alla fine del turno.
{L}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Omuncolo 0/1 blu. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un Omuncolo.
Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 1 punto vita.
Come costo addizionale per giocare le Schegge d'Osso, sacrifica una creatura. ; Distruggi una creatura bersaglio.
Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ; Ciclo {5}{B}{L}{N} ({5}{B}{L}{N}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli l'Onda Echeggiante, fai tornare due permanenti bersaglio in mano ai loro proprietari.
{B}, {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti in questo turno. ; {N}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
{1}{L}, {TAP}, Sacrifica la Capsula del Corriere: Pesca due carte.
Neutralizza una magia bersaglio.