Quando gli Schemi di Riproduzione vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca tre carte.
Volare ;Quando la Grottesca Urlante entra in gioco, se è stato speso {NERO} per giocarla, il giocatore bersaglio scarta una carta.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha attacco improvviso. ;{1}{NERO} : La creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa una creatura bersaglio.
Rimuovi dal gioco ogni creatura che controlli. Rimetti in gioco quelle creature alla fine del turno sotto il controllo dei loro proprietari.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO}{VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
La Torba Gruul entra in gioco TAPpata. ;Quando la Torba Gruul entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Le creature che controlli hanno travolgere. ;{1}{ROSSO}{VERDE} : L'Aratro da Guerra Gruul diventa una creatura artefatto Juggernaut 4/4 fino alla fine del turno.
{2}{BIANCO} : Il giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita. ;{2}{NERO} : Ogni giocatore perde 1 punto vita.
Volare ;Ogni magia istantaneo e stregoneria che giochi ha replicare. Il costo di replica è pari al suo costo di mana. (Quando la giochi, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie).
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, i Dragonauti in Miniatura prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca X carte; oppure Invocare il Mentefiamma infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare ;Tormentare ;Quando il Cacciatore Cieco entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.
Incanta creatura verde ;La creatura incantata prende +6/+6. ;{VERDE}{VERDE}{VERDE}, Sacrifica la Bobina Tessiwurm : Metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 verde.
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;Le creature con forza inferiore a quella del Fossaiolo Skarrgan non possono bloccarlo.
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;Sacrifica il Dorsotiglioso : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla forza del Dorsotiglioso.
Replicare {ROSSO} ;Distruggi un artefatto bersaglio.
{ROSSO}, Sacrifica una creatura : La Rusalka Ustionata infligge 1 danno al giocatore bersaglio.
Incanta creatura ;Le creature che controlli che sono incantate prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.)