Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;Le creature con forza inferiore a quella del Fossaiolo Skarrgan non possono bloccarlo.
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;Sacrifica il Dorsotiglioso : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla forza del Dorsotiglioso.
Replicare {ROSSO} ;Distruggi un artefatto bersaglio.
{ROSSO}, Sacrifica una creatura : La Rusalka Ustionata infligge 1 danno al giocatore bersaglio.
Incanta creatura ;Le creature che controlli che sono incantate prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.)
{NERO}, Sacrifica una creatura : Distruggi ogni creatura che abbia lo stesso costo di mana convertito della creatura sacrificata.
{BIANCO}, {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio.
Tormentare ;Quando l'Eutanista Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio alla quale è stato inflitto danno in questo turno.;
Tormentare ;Quando il Thrull Riesumatore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Volare ;Il Demonietto Lamartiglio non può bloccare.
{1}, Rimuovi dal gioco due carte creatura presenti nel tuo cimitero : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Quando la Bizzarria Vapornucleo entra in gioco, se è stato speso {ROSSO} per giocarla, essa infligge 2 danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio.
Quando il Veggente di Cristallo entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. ;{4}{BLU} : Fai riprendere il Veggente di Cristallo in mano al suo proprietario.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. ;Pesca una carta.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge un danno pari alla sua forza ad una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando."
Cautela ;{4}{BIANCO} : Il Dissidente Cuordileone prende +1/+2 fino alla fine del turno.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{X},{TAP} : Ogni creatura con il costo di mana convertito pari a X non può attaccare o bloccare in questo turno.
Mentre il Terreno Calpestabile entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, il Terreno Calpestabile entra in gioco TAPpato.