Tormentare ;Quando l'Eutanista Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio alla quale è stato inflitto danno in questo turno.;
Tormentare ;Quando il Thrull Riesumatore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Volare ;Il Demonietto Lamartiglio non può bloccare.
{1}, Rimuovi dal gioco due carte creatura presenti nel tuo cimitero : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Quando la Bizzarria Vapornucleo entra in gioco, se è stato speso {ROSSO} per giocarla, essa infligge 2 danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio.
Quando il Veggente di Cristallo entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. ;{4}{BLU} : Fai riprendere il Veggente di Cristallo in mano al suo proprietario.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. ;Pesca una carta.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge un danno pari alla sua forza ad una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando."
Cautela ;{4}{BIANCO} : Il Dissidente Cuordileone prende +1/+2 fino alla fine del turno.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{X},{TAP} : Ogni creatura con il costo di mana convertito pari a X non può attaccare o bloccare in questo turno.
Mentre il Terreno Calpestabile entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, il Terreno Calpestabile entra in gioco TAPpato.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{BLU}{ROSSO}, {TAP} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino al tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta se è un istantaneo o una stregoneria.
Gli Ebollitori Izzet entrano in gioco TAPpati. ;Quando gli Ebollitori Izzet entrano in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {BLU}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Mentre il Santuario Senza Dio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, il Santuario Senza Dio entra in gioco TAPpato.
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento alle Anime dei Senzacolpa, guadagni altrettanti punti vita e il giocatore attaccante perde altrettanti punti vita.
Quando il Cronarca Izzet entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo o stregoneria bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia istantaneo o stregoneria, se il Nephilim Sbaffainchiostro è l'unico bersaglio di quella magia, copia la magia per ciascuna altra creatura che potrebbe esserne bersaglio. Ogni copia ha come bersaglio una creatura diversa fra queste.
Sacrifica il Flettomante Goblin : Puoi cambiare i bersagli di una magia istantaneo o stregoneria bersaglio.