{BIANCO}, {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio.
Tormentare ;Quando l'Eutanista Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio alla quale è stato inflitto danno in questo turno.;
Tormentare ;Quando il Thrull Riesumatore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Volare ;Il Demonietto Lamartiglio non può bloccare.
{1}, Rimuovi dal gioco due carte creatura presenti nel tuo cimitero : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Quando la Bizzarria Vapornucleo entra in gioco, se è stato speso {ROSSO} per giocarla, essa infligge 2 danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio.
Quando il Veggente di Cristallo entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. ;{4}{BLU} : Fai riprendere il Veggente di Cristallo in mano al suo proprietario.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. ;Pesca una carta.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge un danno pari alla sua forza ad una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando."
Cautela ;{4}{BIANCO} : Il Dissidente Cuordileone prende +1/+2 fino alla fine del turno.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{X},{TAP} : Ogni creatura con il costo di mana convertito pari a X non può attaccare o bloccare in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{BLU}{ROSSO}, {TAP} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino al tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta se è un istantaneo o una stregoneria.
Gli Ebollitori Izzet entrano in gioco TAPpati. ;Quando gli Ebollitori Izzet entrano in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {BLU}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Mentre il Santuario Senza Dio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, il Santuario Senza Dio entra in gioco TAPpato.
{1},{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento alle Anime dei Senzacolpa, guadagni altrettanti punti vita e il giocatore attaccante perde altrettanti punti vita.
Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio.
Quando il Cronarca Izzet entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo o stregoneria bersaglio.