{1},{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento alle Anime dei Senzacolpa, guadagni altrettanti punti vita e il giocatore attaccante perde altrettanti punti vita.
Quando il Cronarca Izzet entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo o stregoneria bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia istantaneo o stregoneria, se il Nephilim Sbaffainchiostro è l'unico bersaglio di quella magia, copia la magia per ciascuna altra creatura che potrebbe esserne bersaglio. Ogni copia ha come bersaglio una creatura diversa fra queste.
Sacrifica il Flettomante Goblin : Puoi cambiare i bersagli di una magia istantaneo o stregoneria bersaglio.
Distruggi tutti gli incantesimi controllati dal giocatore bersaglio.
{ROSSO} : Il Nodorog Gruul non può essere bloccato in questo turno tranne che da due o più creature.
La creatura bersaglio con volare perde volare fino alla fine del turno. Schiantare infligge a quella creatura un ammontare di danni pari al numero di Foreste che controlli.
Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta una creatura incantata che controlli viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la sta bloccando.
Quando il Teppista di Via Latta entra in gioco, se è stato speso {VERDE} per giocarlo, distruggi un artefatto bersaglio.
Sete di sangue 3 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1.) ;Volare ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Riprendi in mano la Pirofenice Skarrgan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno.
Quando il Luminare Ogre entra in gioco, se è stato speso {BLU} per giocarlo, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o ad un giocatore bersaglio." ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano la Stretta Ipervoltaica.
Distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. ;Tormentare ;Quando la creatura tormentata da Carpire l'Anima viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
{3}{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-paludi fino alla fine del turno. ;{1}{NERO} : Rigenera la Ossa Inquiete.
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il suo controllore perde 1 punto vita.
Se la Leyline del Nulla si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Se una carta sta per essere messa nel cimitero di un avversario, invece rimuovila dal gioco.
Immergere nell'Oscurità infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita.
Volare ;{1}{ROSSO} : Il Draghetto Incendiario prende +1/+0 fino alla fine del turno.