Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento alle Anime dei Senzacolpa, guadagni altrettanti punti vita e il giocatore attaccante perde altrettanti punti vita.
Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio.
Quando il Cronarca Izzet entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo o stregoneria bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia istantaneo o stregoneria, se il Nephilim Sbaffainchiostro è l'unico bersaglio di quella magia, copia la magia per ciascuna altra creatura che potrebbe esserne bersaglio. Ogni copia ha come bersaglio una creatura diversa fra queste.
Sacrifica il Flettomante Goblin : Puoi cambiare i bersagli di una magia istantaneo o stregoneria bersaglio.
Ogniqualvolta il Nephilim Dunecreato infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco una pedina creatura Sabbia 1/1 incolore per ogni terra che controlli.
Volare ;Quando l'Angelo della Disperazione entra in gioco, distruggi un permanente bersaglio.
Distruggi tutti gli incantesimi controllati dal giocatore bersaglio.
Quando l'Attaccabrighe Gruul entra in gioco, se è stato pagato {ROSSO} per giocarlo, guadagna rapidità fino alla fine del turno.