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Quando il Luminare Ogre entra in gioco, se è stato speso {BLU} per giocarlo, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Se la Leyline del Fulmine si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Leyline del Fulmine infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o ad un giocatore bersaglio." ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano la Stretta Ipervoltaica.
Volare ;Quando la Vampira Scheletrica entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. ;{3}{NERO}{NERO}, Sacrifica un Pipistrello: Metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. ;Sacrifica un Pipistrello: Rigenera la Vampira Scheletrica.
Distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. ;Tormentare ;Quando la creatura tormentata da Carpire l'Anima viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
{3}{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-paludi fino alla fine del turno. ;{1}{NERO} : Rigenera la Ossa Inquiete.
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il suo controllore perde 1 punto vita.