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Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il suo controllore perde 1 punto vita.
Se la Leyline del Nulla si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Se una carta sta per essere messa nel cimitero di un avversario, invece rimuovila dal gioco.
Immergere nell'Oscurità infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita.
Volare ;{1}{ROSSO} : Il Draghetto Incendiario prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Replicare {2}{BLU} ;Metti in gioco una pedina creatura Bizzarria 3/3 blu con difensore e volare. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.
La prossima magia stregoneria che giochi in questo turno può essere giocata in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Pesca una carta.