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La creatura bersaglio con volare perde volare fino alla fine del turno. Schiantare infligge a quella creatura un ammontare di danni pari al numero di Foreste che controlli.
Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta una creatura incantata che controlli viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la sta bloccando.
Quando il Teppista di Via Latta entra in gioco, se è stato speso {VERDE} per giocarlo, distruggi un artefatto bersaglio.
Sete di sangue 3 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1.) ;Volare ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Riprendi in mano la Pirofenice Skarrgan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno.
Replicare {1}{ROSSO} ;I Piromatici infliggono 1 danno a una creatura o ad un giocatore bersaglio.
Quando il Luminare Ogre entra in gioco, se è stato speso {BLU} per giocarlo, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.