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Quando la Rete di Tsabo entra in gioco, pesca una carta. ;Le terre con abilità attivate che non producono mana non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
{6},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Attacco improvviso, protezione dalle creature leggendarie. ;{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura leggendaria bersaglio. Non può essere rigenerata.
Volare ;Ogniqualvolta Treva, il Rinnovatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{BIANCO}. Se lo fai, scegli un colore. Guadagni 1 punto vita per ogni permanente di quel colore.
{3}{BLU},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ;{3}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta Rith, il Risvegliatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{VERDE}. Se lo fai, scegli un colore. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni permanente di quel colore.
Rapidità ;Puoi giocare il Kavu Furioso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Vinci la partita se controlli una terra di ciascun tipo di terra base e una creatura di ciascun colore.
{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un giocatore paga un costo di potenziamento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Travolgere, Rapidità ;Potenziamento {ROSSO} (Puoi spendere {ROSSO} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Alla fine del turno, sacrifica lo Skizzik a meno che sia stato pagato il costo di potenziamento.
Tutti i Kavu hanno travolgere. ;Ogniqualvolta un altro Kavu entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Monarca Kavu.
Se una fonte infligge 3 o meno danni al Gigante Insensibile, previeni quel danno.
Non giocare più di una magia per turno. ;Puoi giocare le carte presenti nel tuo cimitero come se fossero nella tua mano. ;Se una carta finisce nel tuo cimitero da qualsiasi area di gioco, rimuovila invece dal gioco.
Volare ;{X}{BLU} : Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura con costo di mana convertito pari a X. Se lo fai, il proprietario riprende in mano l'Aerostato Metatrano.