Le Fiamme Tribali infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli.
{ROSSO} : L'Urlatore di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Quando la Rete di Tsabo entra in gioco, pesca una carta. ;Le terre con abilità attivate che non producono mana non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
{6},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Attacco improvviso, protezione dalle creature leggendarie. ;{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura leggendaria bersaglio. Non può essere rigenerata.
Volare ;Ogniqualvolta Treva, il Rinnovatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{BIANCO}. Se lo fai, scegli un colore. Guadagni 1 punto vita per ogni permanente di quel colore.
{3}{BLU},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ;{3}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.