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{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{VERDE}{VERDE},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. ;{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ;{NERO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.
{1}, Paga 2 punti vita : L'Assalto Avventato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Scegli un tipo di creatura. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte la carte creatura di quel tipo. Poi distruggi tutte le creature di quel tipo che quel giocatore controlla. Non possono essere rigenerate.
Puoi giocare la Rotta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ;Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
Se una fonte infligge 4 o più danni a una creatura o a un giocatore, quella fonte infligge invece 3 danni a quella creatura o a quel giocatore.
Le magie verdi che tu giochi costano {VERDE} addizionale per essere giocate.
Le magie multicolore costano fino a {2} in meno per essere giocate.
Distruggi un permanente bersaglio non terra se è in gioco un altro permanente con lo stesso nome. ;Pesca una carta.
Volare, Protezione dal Bianco. ;Quando l'Angelo della Cripta entra in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio rossa o blu dal tuo cimitero.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.