Clicca qui per maggiori info...
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Travolgere, Rapidità ;Potenziamento {ROSSO} (Puoi spendere {ROSSO} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Alla fine del turno, sacrifica lo Skizzik a meno che sia stato pagato il costo di potenziamento.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ;Ogni creatura attaccante non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Volare ;{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature del colore scelto senza volare non possono attaccarti.
{3}{BLU},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ;{3}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
Gioca l'Abbraccio Vertebrale solo durante il combattimento. ;STAPpa una creatura bersaglio che non controlli e prendine il controllo. La creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrificala. Se lo fai, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Travolgere, protezione dal blu, protezione dal rosso
Rapidità ;Puoi giocare il Kavu Furioso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
{1} : La Pantera Nobile guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Potenziamento {X} (Puoi spendere {X} addizionale mentre giochi questa magia). ;Tutti gli altri Silvantropi e tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Quando Verdeloth l'Antico entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Potenziamento {1}{VERDE} (Puoi spendere {1}{VERDE} addizionale mentre giochi questa magia). ;Quando l'Elementale del Sottobosco entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, puoi rivelare carte dalla cima del tuo grimorio finché riveli una carta creatura. Se lo fai, metti in gioco quella carta e rimescola nel tuo grimorio tutte le altre carte rivelate in questo modo.
Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 4 entra in gioco, il suo controllore pesca una carta.
Le magie verdi che tu giochi costano {VERDE} addizionale per essere giocate.
Ciascun giocatore separa tutte le terre che controlla in due pile. Per ogni giocatore, un avversario sceglie una pila. Distruggi tutte le terre di quella pila. TAPpa tutte le terre dell'altra pila.
Puoi giocare il Fuoco Ghitu in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarlo. ;Il Fuoco Ghitu infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{2}{BLU}{BLU} : Scambia il controllo dell'Infiltrato di Phyrexia e di una creatura bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno)
{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ;{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Il Maestro Tenebrologo infligge 2 danni a una creatura bersaglio.