Clicca qui per maggiori info...
Protezione dal bianco ;Il Cavaliere Razziatore prende +1/+1 per ogni Pianura controllata dai tuoi avversari.
Le magie nere che tu giochi costano {NERO} addizionale per essere giocate. ;{NERO} : La Sanguisuga di Andradite prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Se controlli almeno un permanente di ogni colore, previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto.
Ciascun giocatore sceglie tra le terre che controlla una terra per ciascun tipo di terra base, poi sacrifica le rimanenti.
Mentre il Giudizio Affrettato entra in gioco, scegli un colore. ;Se una magia istantaneo o stregoneria del colore scelto ti infligge danno, infligge invece quel danno al proprio controllore.
Dividi tutte le carte creatura presenti nel tuo cimitero in due pile. Rimuovi dal gioco una pila a scelta di un avversario e rimetti in gioco l'altra.
Volare ;Ogniqualvolta Treva, il Rinnovatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{BIANCO}. Se lo fai, scegli un colore. Guadagni 1 punto vita per ogni permanente di quel colore.
Travolgere, protezione dal blu, protezione dal rosso
Non più di una creatura può attaccare in ogni turno. ;Non più di una creatura può bloccare in ogni turno.
{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta leggendaria, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Neutralizza una magia bersaglio. Guadagni 3 punti vita.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{4}{ROSSO},{TAP}, Sacrifica una creatura : La Necropoli di Keld infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{TAP}, Paga 1 punto vita : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Potenziamento {X} (Puoi spendere {X} addizionale mentre giochi questa magia). ;Tutti gli altri Silvantropi e tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Quando Verdeloth l'Antico entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Riprendi in mano due carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco il Rifornimento.
Potenziamento {2}{VERDE} (Puoi spendere {2}{VERDE} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Titano Kavu entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso e ha travolgere.
Le magie verdi che tu giochi costano {VERDE} addizionale per essere giocate.