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Gioca l'Abbraccio Vertebrale solo durante il combattimento. ;STAPpa una creatura bersaglio che non controlli e prendine il controllo. La creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrificala. Se lo fai, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
{1}, Paga 2 punti vita : L'Assalto Avventato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, se lo Zombie della Pira è nel tuo cimitero, puoi spendere {1}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano lo Zombie della Pira dal tuo cimitero. ;{1}{ROSSO}{ROSSO}, Sacrifica lo Zombie della Pira : Lo Zombie della Pira infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{2}{ROSSO}{VERDE}, Scarta due carte a caso dalla tua mano : La Tempesta di Meteoriti infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Il Maestro Spinologo infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ;{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Potenziamento {1}{VERDE} (Puoi spendere {1}{VERDE} addizionale mentre giochi questa magia). ;Quando l'Elementale del Sottobosco entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, puoi rivelare carte dalla cima del tuo grimorio finché riveli una carta creatura. Se lo fai, metti in gioco quella carta e rimescola nel tuo grimorio tutte le altre carte rivelate in questo modo.
Puoi giocare la Simbiosi dei Saprolingi in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ;Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni creatura che controlli.
Riprendi in mano due carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco il Rifornimento.
Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 4 entra in gioco, il suo controllore pesca una carta.
{NERO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ;{VERDE}{VERDE},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno.
Ciascun giocatore separa tutte le terre che controlla in due pile. Per ogni giocatore, un avversario sceglie una pila. Distruggi tutte le terre di quella pila. TAPpa tutte le terre dell'altra pila.
Scegli un tipo di creatura. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte la carte creatura di quel tipo. Poi distruggi tutte le creature di quel tipo che quel giocatore controlla. Non possono essere rigenerate.
Travolgere, protezione dal blu, protezione dal rosso
All'inizio della tua fase di combattimento, separa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa in due pile. Solo le creature nella pila a scelta di quel giocatore potranno bloccare in questo turno.
Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni il nome di un colore o di un tipo di terra base con un altro fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.