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{1} : Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando La Strega del Mare finisce in un cimitero dal gioco, tutte le creature che le hanno inflitto danno in questo turno diventano 0/2. (Questo effetto non cessa alla fine del turno)
Quando l'Effige Fiammeggiante finisce nel cimitero dal gioco, l'Effige Fiammeggiante infligge X danni alla creatura bersaglio, dove X è 3 più l'ammontare dei danni inflitti all'Effige Fiammeggiante in questo turno da altre fonti chiamate Effige Fiammeggiante.
Protezione dal rosso ;Le Bestie di Bogardan prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente bianco.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Bartel Runeaxe non può essere bersaglio di magie Aura.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Le creature che controlli non possono attaccare, tranne le creature Legionario di Akron e le creature artefatto.
Ogniqualvolta il Lepricauno di Aisling blocca o viene bloccato da una creatura, quella creatura diventa verde. (Questo effetto non cessa alla fine del turno).
Ogniqualvolta l'Abominio blocca o viene bloccato da una creatura verde o bianca, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Mentre l'Elementale del Legno entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di Foreste STAPpate. L'Elementale del Legno entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé per ogni Foresta sacrificata in questo modo.
Puoi scegliere di non STAPpare il Satiro del Salice durante il tuo STAP. ;{TAP} : Guadagni il controllo della Leggenda bersaglio fintanto che controlli il Satiro del Salice e il Satiro del Salice resta TAPpato.
Scambia la forza e la costituzione della creatura bersaglio fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+0. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Rigenera la creatura incantata.
Rimuovi dal mazzo l'Efreet delle Tempeste prima di giocare se non giochi con la posta. ;{TAP},Sacrifica l'Efreet delle Tempeste : L'avversario bersaglio può pagare 10 punti vita. Se quel giocatore non lo fa, rivela una carta a caso dalla sua mano. Scambia la proprietà della carta rivelata e dell'Efreet delle Tempeste. Aggiungi la carta rivelata alla tua mano e metti l'Efreet delle Tempeste da dovunque sia al cimitero di quel giocatore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -0/-1 sulla creatura incantata. ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il controllore di quella creatura rimette in gioco una carta di nome Larva Parassita dal cimitero del suo proprietario. Se la Larva Parassita non può essere assegnata a una creatura, entra invece in gioco sotto il controllo di quel giocatore come un incantesimo con "All'inizio del tuo mantenimento, la Larva Parassita ti infligge 1 danno" e non è più un'Aura.
Il Riflusso dell'Anima infligge 2 danni a ogni altro giocatore. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.