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Le creature con passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero passa-foreste.
I Coboldi di Crookshank sono una carta rossa.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il Bozzolo può incantare solo una creatura che controlli. ;La creatura incantata non STAPpa durante il tuo STAP se il Bozzolo ha un segnalino crisalide su di sé. ;Quando il Bozzolo entra in gioco, TAPpa la creatura incantata e metti sul Bozzolo tre segnalini crisalide. ;All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino crisalide dal Bozzolo. Se non puoi farlo, sacrificalo e la creatura incantata prende +1/+1 e guadagna volare (Questo effetto non cessa alla fine del turno)
Passa-foreste
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata ti infligge danno, il Ritorno di Fiamma infligge un pari danno al controllore della creatura incantata.
Volare ;Le creature STAPpate non attaccanti che controlli prendono +0/+2. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Arcades Sabboth a meno che tu spenda {VERDE}{BIANCO}{BLU}. ;{BIANCO} : Arcades Sabboth prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Le creature non possono attaccare un giocatore che non ha giocato una magia e non ha messo una carta in gioco durante il suo ultimo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie e non può essere incantata. Questo effetto non rimuove l'Aura Antimagia.
{2},{TAP} : Il permanente bersaglio che controlli diventa di un colore a tua scelta. (Questo effetto non cessa alla fine del turno).
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Fai riprendere in mano al suo proprietario la creatura leggendaria bersaglio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;All'inizio della tua mantenimento, la costituzione del Muro di Lapidi diventa 1 più il numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia incantesimo, neutralizzala.
I Coboldi della Roccaforte di Kher sono rossi.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : La creatura bersaglio perde branco e tutte le abilità "branco con altri" fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.
{TAP} : TAPpa l'artefatto bersaglio.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da magie o abilità che la bersagliano.
Attacco Improvviso. ;Tutti i Coboldi che controlli hanno attacco improvviso.
Volare ;Sacrifica una creatura : L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno.